- af Lev Manovich
For at kunne betegnes som new media skal fem principper være i spil: numerisk repræsentation, modularitet, automatisering, variability (?) og cultural transcoding.
Historisk gennemgang af forskellige maskiner der ledte hen mod computeren: Jacquards væv, Babbages Analytical Engine, dauguerrotypiet…
1. Numerisk repræsentation
Continuous data = ubrudt data som i et maleri samples ved digitalisering og bliver til discrete data, data som optræder i regulære enheder, f.eks pixels. Industrialisering, opbrydningen af arbejde i bidder, samlebånd.
2. Modularitet
Eks: Et After Effects projekt bygget op af forskellige bidder, der kan redigeres uden for det samlende.
3. Automation
Fra simpel automatisering, konverteringen af et billede til et “van Gogh” maleri i Photoshop, til AI, f.eks i spil. Også adgang til mediefiler automatiseres; f.eks kan der søges efter særlige typer filer, eller efter billeder som ligner andre
4. Variability
Eksempler: Mediedatabaser som objekter, adskillelse af indhold og interface, viden om brugers præferencer resulterer i individuelle visninger, menubaseret interaktion, hypertekst, opdateringer, skalerbarhed.
5. Cultural transcoding
Adskillelsen af et objekt, f. eks en billedfil i et kulturelt lag (billedets betydning og signaler for et menneske) og et computerlag (cifre der repræsentererpixelfarver, filstørrelser osv.)
Som film og modefotografi beder os om at identificere os med en anden krop, beder interaktivite medier os om at identificere os med en andens mentale struktur.