What is New Media?

- af Lev Manovich

For at kunne betegnes som new media skal fem principper være i spil: numerisk repræsentation, modularitet, automatisering, variability (?) og cultural transcoding.

Historisk gennemgang af forskellige maskiner der ledte hen mod computeren: Jacquards væv, Babbages Analytical Engine, dauguerrotypiet…

 

1. Numerisk repræsentation

Continuous data = ubrudt data som i et maleri samples ved digitalisering og bliver til discrete data, data som optræder i regulære enheder, f.eks pixels. Industrialisering, opbrydningen af arbejde i bidder, samlebånd.

 

2. Modularitet

Eks: Et After Effects projekt bygget op af forskellige bidder, der kan redigeres uden for det samlende.

 

3. Automation

Fra simpel automatisering, konverteringen af et billede til et “van Gogh” maleri i Photoshop, til AI, f.eks i spil. Også adgang til mediefiler automatiseres; f.eks kan der søges efter særlige typer filer, eller efter billeder som ligner andre

 

4. Variability

Eksempler: Mediedatabaser som objekter, adskillelse af indhold og interface, viden om brugers præferencer resulterer i individuelle visninger, menubaseret interaktion, hypertekst, opdateringer, skalerbarhed.

 

5. Cultural transcoding

Adskillelsen af et objekt, f. eks en billedfil i et kulturelt lag (billedets betydning og signaler for et menneske) og et computerlag (cifre der repræsentererpixelfarver, filstørrelser osv.)

 

Som film og modefotografi beder os om at identificere os med en anden krop, beder interaktivite medier os om at identificere os med en andens mentale struktur.

Skriv en kommentar